PS5 : Sony lance le QSSR, un upscaling par IA pour la console standard
Le Quick Spectral Super Resolution arrive le 1er octobre 2026 dans Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei, sans le gain de 4K de la PS5 Pro.
Sony a annoncé le 1er octobre 2026 le Quick Spectral Super Resolution (QSSR), une technologie d'upscaling par intelligence artificielle conçue pour la PS5 standard, qui arrive d'abord comme option graphique dans Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei.
Qu'est-ce que le QSSR de la PS5 ?
Le QSSR est décrit par Sony comme un « nouveau palier de performance » de l'upscaling par IA, issu du projet Amethyst mené avec AMD. L'upscaling consiste à calculer l'image dans une résolution plus basse, puis à la reconstruire en plus haute définition pour économiser de la puissance. Sur PS5 Pro, c'est le rôle du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), que Sony continue d'appeler la référence.
Quelle différence avec le PSSR de la PS5 Pro ?
Le point technique clé, rapporté par The Verge d'après la première prise en main de Digital Foundry : la PS5 standard ne dispose pas de silicium dédié à l'apprentissage automatique. Le QSSR est donc moins rapide que le PSSR. The Verge s'attend à une résolution reconstruite plus proche du 1440p que du 4K de la PS5 Pro.
Daniel Craig, ingénieur principal en recherche graphique chez Sony, explique à Digital Foundry que sur PS5 Pro les développeurs visent presque toujours une sortie en 4K, alors que sur PS5 les équipes doivent ajuster plus finement la résolution de rendu et les cibles intermédiaires selon le mode graphique.
Quels jeux en profitent ?
Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei reçoivent dès le 1er octobre des mises à jour pour proposer le QSSR en option graphique supplémentaire. Ghost of Yōtei Complete Edition sort le même jour. Sony dit offrir la technologie à l'ensemble des développeurs PlayStation, et Craig juge le QSSR « fondamentalement un remplaçant direct » pour les titres déjà compatibles PSSR, après quelques jours de réglages seulement.
Que faut-il en attendre ?
Les vidéos fournies par Sony montrent, selon The Verge, une image un peu plus nette. Il s'agit de démonstrations de l'éditeur, pas de mesures indépendantes. Digital Foundry estime que « le potentiel est remarquable » parce que les basses résolutions et les mauvais upscalings ont pénalisé de nombreux jeux de cette génération, mais ses conclusions reposent sur une prise en main préliminaire.
Le contexte compte : avec la hausse du prix de la mémoire, dont nous parlons dans notre article sur la crise de la RAM, prolonger la durée de vie des consoles existantes par le logiciel est aussi un levier économique pour les constructeurs.
Source
Article d'origine : The Verge, « Sony brings AI graphics upscaling to the regular PS5 », qui renvoie vers le blog officiel de PlayStation et l'analyse de Digital Foundry.
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