Oblivion Remastered : un joueur corrige 40 problèmes de performance avec Claude
Le mod gratuit de LTSharpe promet jusqu'à 48 % d'images par seconde en plus ; les mesures sont celles de son auteur.
Un joueur connu sous le pseudonyme LTSharpe a publié sur GitHub « Oblivion Remastered Performance Fix », un mod gratuit de 40 correctifs écrit avec Claude Opus 5.5, le modèle d'Anthropic, pour réduire les ralentissements d'Oblivion Remastered, rapporte Les Numériques le 20 octobre 2026. Il annonce jusqu'à 48 % d'images par seconde en plus à certains endroits, sans modifier l'apparence du jeu.
Comment le mod a-t-il été fabriqué ?
LTSharpe n'est pas développeur professionnel. Équipé d'un Ryzen 7 5800X, de 32 Go de mémoire vive et d'une Radeon RX 9070 XT, il voyait le jeu tomber entre 20 et 30 images par seconde dans certaines villes. Il a pris un abonnement à Claude Opus 5.5 et y a consacré deux semaines et demie, selon Les Numériques. Sa méthode : fixer des objectifs, tester chaque version et demander à l'IA d'analyser le jeu. Claude a créé des tests reproductibles et cherché les causes des ralentissements. La seule contrainte imposée : ne jamais changer l'apparence du jeu.
Quels gains annoncés ?
D'après les tests de l'auteur, présentés sur YouTube, la moyenne d'images par seconde progresse jusqu'à 48 % par endroits : de 72 à 102 images par seconde autour de la Cité impériale, et de 64 à 91 à Cheydinhal. Les saccades reculeraient jusqu'à 90 %. Le mod ajoute aussi une meilleure prise en charge de la génération d'images FSR, la technologie d'AMD, sur les cartes récentes de la marque, et corrige plusieurs plantages.
Ces chiffres sont mesurés par l'auteur sur sa propre configuration : aucun test indépendant n'a été publié dans la source lue, et les gains peuvent différer selon le processeur et la carte graphique.
Pourquoi Oblivion Remastered ramait-il autant ?
Le remaster conserve le moteur d'origine de 2006, qui gère le monde, les personnages et plusieurs règles internes, tandis qu'Unreal Engine 5 s'occupe seulement de l'affichage. Les échanges nombreux entre les deux moteurs chargent le processeur. Selon l'auteur, le jeu recalcule le soleil, le ciel et le brouillard à chaque image même sans changement, et concentre des tâches lourdes sur un seul cœur. Le mod les répartit mieux et limite le gaspillage de mémoire.
Les tests à la sortie montraient déjà des saccades, même sur des PC puissants. Bethesda, l'éditeur, et Virtuos, le développeur, ont publié deux correctifs majeurs en juillet 2025, puis le rythme a nettement ralenti, bien que le jeu ait dépassé 9 millions de joueurs en trois mois.
Ce que cela dit de l'usage de l'IA
L'épisode montre qu'un assistant de code peut aider un non-spécialiste à profiler un jeu et à proposer des optimisations. Il ne prouve pas que ces correctifs sont sans risque : un mod tiers peut provoquer des instabilités,. Pensez à sauvegarder vos parties avant de l'essayer.
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