Microsoft étend sa mise à l'échelle par IA Auto SR aux PC Copilot+ à puce Intel
Réservée jusqu'ici aux Snapdragon X, la technologie de suréchantillonnage intégrée à Windows 11 profite désormais des processeurs Intel Core Ultra 3 Panther Lake.
Photo : Sean Do / Unsplash
Microsoft a annoncé l'extension de sa technologie de suréchantillonnage par intelligence artificielle Auto SR, intégrée à Windows 11, aux PC Copilot+ équipés de processeurs Intel Core Ultra 3, nom de code Panther Lake, selon Les Numériques le 19 septembre 2026. Jusqu'ici réservée aux machines à puce Qualcomm Snapdragon X, la fonctionnalité passe donc pour la première fois sur du matériel x86.
Comment fonctionne Auto SR
Le principe reprend celui du DLSS de Nvidia ou du FSR d'AMD : le jeu calcule son image dans une définition inférieure à la cible, puis un modèle d'intelligence artificielle s'appuyant sur l'unité de traitement neuronal (NPU) du processeur la reconstitue à une définition supérieure. Contrairement aux technologies propriétaires des fabricants de cartes graphiques, Auto SR ne nécessite aucune adaptation de la part des développeurs : il s'applique, via un module téléchargeable depuis le Microsoft Store, à des milliers de jeux existants tournant sous DirectX 10 ou une version ultérieure.
Quel gain en pratique ?
Microsoft a mesuré, avec une puce graphique Intel Arc B390, un gain de 45 à 52 images par seconde sur Assassin's Creed Valhalla en poussant les réglages graphiques au maximum grâce à Auto SR, contre un rendu natif limité à 45 images par seconde en réglages « élevés ». Sur Assassin's Creed Shadows, l'éditeur observe l'effet inverse : la fluidité baisse légèrement, de 31 à 29 images par seconde, mais l'activation d'Auto SR permet d'afficher des détails d'environnement absents en réglages bas, comme des herbes hautes. Ces chiffres proviennent de tests réalisés par Microsoft lui-même et n'ont pas été vérifiés de façon indépendante.
Des limites encore présentes
La fréquence d'images générée par Auto SR plafonne aujourd'hui à 60 images par seconde, une extension à 90 ou 120 étant à l'étude selon Microsoft. La définition d'entrée recommandée diffère aussi selon le matériel : 800p pour les PC Copilot+ classiques, jusqu'à 1080p pour les machines à puce Intel Core Ultra 3. Microsoft recommande par ailleurs de désactiver les filtres de post-traitement comme le grain de film, que l'IA peut confondre avec des détails réels, et prévient que l'interface du jeu elle-même, mise à l'échelle avec le reste de l'image, peut paraître moins nette. L'éditeur reconnaît enfin que les solutions natives comme le DLSS, le FSR ou le XeSS d'Intel restent préférables lorsqu'un jeu les prend en charge directement.
Source
D'après Les Numériques, 19 septembre 2026.
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