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Epic Games Launcher : un aperçu « vibe codé » plus rapide que Steam

Epic a réécrit son lanceur avec l’aide de l’IA ; l’aperçu public est rapide mais « léger en fonctions »

Kelvyn2 min de lecture

Epic Games, l’éditeur de Fortnite, a lancé le 14 octobre 2026 un aperçu public de son nouveau Epic Games Launcher, entièrement réécrit avec l’aide de l’intelligence artificielle, et affirme qu’il démarre plus vite que le lanceur Steam de Valve.

Qu’a changé Epic dans son Launcher ?

Epic annonce avoir « vibe codé » le lanceur, une méthode où l’IA écrit l’essentiel du code. Martin Keely, directeur général de l’Epic Games Store, explique à PC Gamer que l’équipe est repartie de zéro avec une autre pile technique, en reproduisant les fonctions de l’ancien lanceur sans reprendre son code. Selon lui, l’IA a permis à une petite équipe de réécrire la base de code et de viser Windows, Mac, puis Linux.

L’aperçu ajoute une liste des jeux récents et un centre de téléchargements qui suit l’activité réseau, des demandes anciennes des joueurs.

Est-il vraiment plus rapide que Steam ?

Ars Technica indique que, dans ses tests, le lanceur passe du démarrage à froid à la page de la boutique quelques secondes plus vite que Steam, à condition qu’aucun problème de connexion ou de mise à jour n’intervienne. Epic revendique aussi un retour depuis la zone de notification vers la bibliothèque plus rapide d’environ 0,06 seconde, un écart que le média juge imperceptible, y compris à l’usage. En juin 2026, Epic avait promis un démarrage à froid cinq fois plus rapide que l’ancien lanceur ; ce chiffre n’a pas été vérifié de façon indépendante à notre connaissance.

Quelles limites pour l’aperçu ?

  • Epic prévient que l’aperçu « aura des bugs » et qu’il est « léger en fonctions ».

  • Certaines fonctions sociales et options de gestion de compte de l’ancien lanceur ne sont pas encore disponibles.

  • Epic dit travailler à la parité fonctionnelle avec l’ancienne version, sans date annoncée.

  • Le terme « vibe coding » évoque un code écrit vite, qui peut cacher des erreurs ; seuls les retours des testeurs le diront.

Cette annonce arrive après un reportage de Bloomberg sur un virage de l’entreprise vers un développement « prioritairement IA ». Tim Sweeney, directeur général d’Epic, a écrit lundi que le but n’est pas de faire la même chose avec moins de monde, mais d’en produire davantage. Sur le même sujet des usages de l’IA en développement, voir notre article sur Linus Torvalds et Claude Code.

Source

Ars Technica, article du 14 octobre 2026, qui cite PC Gamer, IGN et le communiqué d’Epic Games.

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