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DLSS-NR 0.8.0 : le mod fait tourner la reconstruction par IA et la génération d'images sur Radeon

La version 0.8.0 ajoute ray reconstruction et frame generation jusqu'à x4 sur les RX 7000 et RX 9000, avec des limites nettes.

Kelvyn2 min de lecture

Le mod DLSS-NR de Daniel Blanco, qui fait tourner les technologies DLSS de Nvidia sur les cartes graphiques AMD, est passé en version 0.8.0, rapporte Clubic le 25 octobre 2026 : il couvre désormais le rendu neuronal du DLSS 5, la reconstruction de rayons et la génération d'images jusqu'à 4x sur Radeon RX 7000 et RX 9000.

Que change la version 0.8.0 ?

La première version, parue début septembre, apportait le rendu neuronal du DLSS 5, déjà décrit dans notre article sur le DLSS 5 porté sur Radeon RX 9000, où la démonstration tournait à environ 30 images par seconde. La 0.8.0 y ajoute la ray reconstruction et la génération d'images, y compris en mode multi-images jusqu'à 4x. Elle inclut aussi des optimisations pour les RX 7000 et des temps de chargement réduits ; l'auteur revendique environ 25 % de gain sur le rendu neuronal sur architecture RDNA 3. Ce chiffre est celui de l'auteur, non mesuré par un tiers.

L'en-tête de l'article de Clubic évoque aussi la série RX 6000, mais le corps du texte ne la liste pas comme prise en charge : mieux vaut s'en tenir aux RX 7000 et RX 9000.

Quelles performances relèvent les utilisateurs ?

Les retours sont disparates. Un utilisateur de Reddit a testé la ray reconstruction dans Cyberpunk 2077 en 1440p avec path tracing, sur une RX 9070 XT et un Ryzen 7 9700X, et ne signale aucune perte de performances. D'autres rapportent des baisses de 4 à 10 images par seconde, jusqu'à 25 % au maximum. Ce sont des témoignages individuels, pas un test comparatif.

Quelles sont les limites ?

  • Windows 11 est requis.

  • Les jeux doivent utiliser DirectX 12 et prendre en charge DLSS, FSR ou XeSS.

  • Alan Wake 2, A Plague Tale: Requiem et Pragmata font partie des exceptions notables, pour une raison non expliquée.

  • Les jeux protégés par un système anticheat ne sont pas compatibles.

Le projet est présenté comme expérimental, sans garantie de fonctionnement, et l'utilisateur en assume les risques. Clubic n'aborde pas l'aspect juridique ni le fonctionnement technique du mod.

Pourquoi cela compte-t-il ?

Il y a deux lectures. Pour les joueurs sur Radeon, cela réduit un écart de fonctionnalités avec les GeForce RTX. Pour Nvidia, cela montre que ses techniques réservées à ses cartes ne le restent pas longtemps face aux modeurs, comme l'avait déjà montré le portage du DLSS 5 sur les RTX 40. Dans tous les cas, il s'agit d'un projet communautaire sans support officiel, à réserver aux essais.

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