Le DLSS 5 de Nvidia tourne sur des Radeon, mais à 30 images par seconde
Un mod tiers exploite le calcul FP8 des architectures RDNA 3 et RDNA 4 pour exécuter le rendu neuronal réservé aux GeForce RTX. La démonstration marche ; le jeu, non.
Photo : Christian Wiediger / Unsplash
Le rendu neuronal DLSS 5, que Nvidia réserve à ses GeForce RTX, tourne désormais sur des cartes AMD Radeon. La démonstration vient de la scène du modding, elle est techniquement réelle, et elle est pour l'instant parfaitement inutilisable en jeu.
C'est un résultat intéressant précisément parce qu'il sépare deux questions que le marketing confond souvent : est-ce que cela peut fonctionner, et est-ce que cela sert à quelque chose.
Ce que fait le DLSS, et ce que change sa version 5
Le principe du DLSS consiste à calculer l'image dans une définition inférieure à celle de l'écran, puis à la reconstruire pour restituer une image nette. Le gain est mécanique : moins de pixels à calculer, donc davantage d'images par seconde, au prix d'une reconstruction qui doit rester convaincante.
Le DLSS 5 ajoute une couche dite de rendu neuronal, censée traiter les ombres et les reflets de manière plus réaliste. Nvidia le réserve à ses GeForce RTX, et la technologie n'est même pas officiellement sortie que les moddeurs l'ont déjà portée un peu partout. Selon Frandroid, Nvidia a fini par confirmer sa disponibilité sur les RTX 40, avec un modèle qui fait toutefois baisser le nombre d'images par seconde.
Comment le verrou a sauté
Le portage passe par un mod tiers. Frandroid cite OptiScaler, disponible sur GitHub ; Clubic décrit de son côté un projet baptisé « DLSS-NR on AMD ». Les deux descriptions convergent sur le mécanisme.
La clé est le calcul en FP8, un format de nombres à virgule flottante sur huit bits que les architectures graphiques récentes savent traiter nativement. C'est ce qui rend le rendu neuronal exécutable ailleurs que sur du matériel Nvidia : les Radeon RX 9000 (RDNA 4) disposent de cette accélération, les RX 7000 (RDNA 3) sont également prises en charge. Les tests rapportés portent sur des RX 9070 XT et RX 9060 XT.
Le mod fonctionne par injection dans les jeux DirectX 12 utilisant déjà le FSR d'AMD : il se substitue à l'appel existant plutôt que d'ajouter une couche nouvelle. C'est élégant, et cela explique aussi une de ses limites, sur laquelle nous revenons plus bas.
Les performances : le chiffre qui ruine l'intérêt
Sur Cyberpunk 2077, qui sert de cas de référence, les résultats initiaux sont mauvais. Clubic fait état de 11 à 12 images par seconde sur une RX 9070 XT en 1080p. Frandroid, s'appuyant sur TweakTown, indique que la carte est passée « sous les 20 images par seconde ». Les deux chiffres ne coïncident pas exactement, ce qui n'a rien d'étonnant pour des mesures issues de versions successives d'un mod en développement — mais nous les rapportons tels quels plutôt que d'en retenir arbitrairement un seul.
Les deux sources s'accordent en revanche sur le point d'arrivée : après optimisations, le mod atteint environ 30 images par seconde en 1080p.
Et c'est là que l'exercice se mord la queue. Une RX 9070 XT fait tourner Cyberpunk 2077 en 1080p bien au-delà de 30 images par seconde sans aucune technologie de reconstruction. Faire tourner un mod dont la raison d'être est d'augmenter la fluidité, pour obtenir une fluidité inférieure à celle du rendu natif, revient à payer un coût sans contrepartie. Le DLSS 5 sur Radeon est aujourd'hui une démonstration de faisabilité, pas une fonctionnalité.
Trois limites qui ne se corrigent pas par une mise à jour
Le projet est expérimental et n'est intégré à aucun pilote officiel : il faut l'installer et le maintenir soi-même, sans garantie de compatibilité après une mise à jour de jeu.
Il ne cible que les jeux DirectX 12 exploitant déjà le FSR, ce qui exclut d'emblée une grande partie du catalogue.
Certaines protections anti-triche bloquent l'injection nécessaire — autrement dit, les jeux compétitifs en ligne, ceux qui bénéficieraient le plus d'images supplémentaires, sont exclus par construction.
Ni Nvidia ni AMD n'ont réagi publiquement à ce portage. C'est une situation inconfortable pour les deux : Nvidia voit contourner une exclusivité qui justifie une partie de la valeur de ses cartes, et AMD n'a aucun intérêt à voir ses utilisateurs adopter une technologie concurrente non supportée, dont les contre-performances lui seront imputées.
Sources
Clubic — « Un moddeur trouve le moyen de faire tourner DLSS 5 sur Radeon RX 9000 et RX 7000 » et Frandroid — « DLSS 5 de Nvidia déjà sur des cartes AMD Radeon : possible, mais injouable »
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