AMD confirme un FSR 4 allégé pour les ROG Xbox Ally et les APU d’ici fin 2026
Jack Huynh, responsable de la division graphique d’AMD, a confirmé une version spéciale du FSR 4 pour les puces à mémoire partagée. Les machines concernées ne sont pas listées.
AMD va proposer d’ici fin 2026 une version spéciale du FSR 4, sa technologie de suréchantillonnage par intelligence artificielle, pour les APU des consoles portables comme la ROG Xbox Ally, a confirmé Jack Huynh, responsable de la division graphique d’AMD, à la presse coréenne, selon 01net. Les consoles portables réclamaient le FSR 4 depuis son lancement ; AMD leur opposait jusqu’ici un refus poli.
Que promet exactement AMD ?
La promesse porte sur une déclinaison du FSR 4 adaptée aux APU actuels comme à venir. Un APU est une puce qui intègre processeur et partie graphique ; contrairement à une carte dédiée, il partage sa mémoire avec le reste du système, avec une bande passante nettement inférieure. Le modèle d’IA du FSR 4 devrait donc être allégé, pour apporter un gain d’images par seconde sans consommer les ressources qu’il est censé libérer.
Pourquoi les joueurs attendaient-ils ce FSR 4 ?
Le FSR 4 reconstruit l’image avec un modèle d’apprentissage automatique, ce qui donne en général un rendu plus propre que les versions précédentes, mais demande de la puissance de calcul. Sur des consoles portables dont l’autonomie et la chaleur sont des contraintes, un gain d’images par seconde à qualité égale permet de jouer plus longtemps ou à fréquence plus fluide.
La communauté n’a pas attendu : une bibliothèque du FSR 4 ayant fuité a été détournée par des moddeurs pour l’utiliser sur d’autres matériels. AMD ne détaille pas en quoi sa version officielle différera de cette version détournée. Les moddeurs avaient déjà fait de même avec le DLSS de Nvidia, comme nous l’avions rapporté dans notre article sur DLSS 5 porté sur Radeon RX 9000.
Quelles machines seront servies ?
AMD ne donne pas la liste des appareils concernés.
La ROG Xbox Ally de base, animée par une puce plus modeste que sa grande sœur, devra attendre une confirmation explicite.
Les Radeon RX 6000, génération précédente elle aussi promise à une déclinaison du FSR 4, patienteraient jusqu’en 2027.
Que reste-t-il à vérifier ?
Trois points : le calendrier précis (« d’ici fin 2026 » est une fourchette, pas une date), la qualité d’image d’un modèle allégé comparée au FSR 4 complet, et le gain réel d’images par seconde sur des APU. Tant qu’aucun test indépendant n’a mesuré ces éléments, l’annonce de Jack Huynh reste une intention, pas un produit disponible.
Pour l’écosystème, l’enjeu est aussi commercial : en proposant une version officielle, AMD limite l’intérêt des solutions détournées et s’aligne sur les attentes des acheteurs de consoles portables sous Windows.
Source
01net, « AMD cède : le FSR 4 arrive sur ROG Xbox Ally et consorts d’ici fin 2026 », 10 octobre 2026. Les propos de Jack Huynh sont rapportés par 01net d’après la presse coréenne.
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