AMD FSR 4.1 : Radeon RX 6000 compatibles, Xbox Series bientôt
Le pilote 26.10.1 apporte l'upscaling par IA aux cartes RDNA 2 ; les consoles Xbox suivront.
AMD a rendu le FSR 4.1, sa technologie d'upscaling par intelligence artificielle, disponible le 20 octobre 2026 sur les cartes graphiques Radeon RX 6000 via le pilote 26.10.1, et annoncé son arrivée prochaine pour les développeurs sur les consoles Xbox Series X et S, selon Les Numériques.
L'upscaling consiste à calculer une image en résolution plus basse puis à la mettre à l'échelle pour économiser de la puissance. Le FSR 4.1 abandonne les calculs mathématiques fixes des versions précédentes pour un modèle de machine learning, ce qui apporte plus de netteté et moins d'artefacts graphiques, d'après Les Numériques. AMD tient ainsi, avec quelques mois d'avance, la promesse faite l'été dernier à ses clients de cartes plus anciennes.
Quelles cartes et quels processeurs profitent du FSR 4.1 ?
Radeon RX 6000 (architecture RDNA 2, sorties en 2020) : disponible avec le pilote 26.10.1, publié dans la foulée de l'annonce de Jack Huynh, dirigeant d'AMD.
APU Strix Halo (AI 300) et Gorgon Halo (AI 400) dans les mini-PC et les ordinateurs de bureau : meilleure qualité d'image et performances accrues.
PC portables et consoles-PC portables à puce Strix ou Gorgon, ainsi que les ROG Ally et ROG Xbox Ally (Ryzen Z2 Extreme et Z2 A) : un modèle d'apprentissage deux fois plus petit, adapté à leurs capacités plus modestes.
Exclu : le Steam Deck et son APU « Van Gogh » (architecture Zen 2) ne profite pas de ces avancées.
La prise en charge de l'interface Vulkan est annoncée, sans calendrier précis.
Qu'est-ce qui change sur Xbox Series X et S ?
Le FSR 4.1 arrivera dans le kit de développement des consoles, en remplacement des FSR 1 et 2 aujourd'hui proposés. Les développeurs pourront donc l'utiliser dans leurs jeux. AMD n'a pas précisé de date de déploiement. Reste à savoir si l'amélioration pourra être activée au niveau du système, comme le PSSR sur PS5, ou si elle se fera jeu par jeu via des patches : cette question est ouverte à ce jour.
AMD indique aussi que la future génération de consoles de Microsoft, « Project Helix », profitera des technologies FSR Diamond, qui incluent l'upscaling, le Ray Regeneration pour le ray tracing et la génération d'images. Ce sont des annonces de feuille de route, sans produit à tester.
Quels gains attendre en pratique ?
AMD promet des gains de qualité d'image et de performances « substantiels ». Ce sont des chiffres annoncés par le constructeur ; les premiers tests indépendants sur des Radeon RX 6000, dont l'architecture date de 2020, diront si le surcoût de calcul du modèle IA est compensé par le gain d'images par seconde. Pour la suite du déploiement du FSR 4 sur les consoles portables, voir notre article sur le FSR 4 sur ROG Xbox Ally.
Source
Les Numériques, d'après les annonces d'AMD.
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