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Nintendo corrige enfin le VRR manquant de la Switch 2 en mode téléviseur

Seize mois après le lancement de la console, la mise à jour 23.0.0 active le taux de rafraîchissement variable en mode docké. Pour l'instant, un seul jeu en profite réellement.

Kelvyn3 min de lecture

Seize mois après le lancement de la Nintendo Switch 2, et après avoir dû reconnaître publiquement son erreur, Nintendo a déployé dans la nuit du 9 au 10 septembre la mise à jour système 23.0.0, qui active enfin le VRR (taux de rafraîchissement variable) en mode téléviseur. Une fonction annoncée avant la sortie de la console, retirée discrètement des sites officiels à la mi-avril 2025, puis limitée par Nintendo au seul écran intégré de la machine, à 120 Hz, en mode portable.

Ce que le VRR change concrètement

Le principe du VRR est simple : plutôt que d'imposer une fréquence d'affichage fixe, l'écran cale son rythme de rafraîchissement sur le nombre d'images que la console produit réellement, image par image. Quand un jeu perd quelques images par seconde dans une scène chargée, l'écran suit cette variation au lieu de saccader ou de laisser apparaître des déchirures d'image (tearing). Trois conditions sont nécessaires pour en profiter : un jeu compatible, un téléviseur qui prend en charge le VRR, et une mise à jour du firmware interne de la station d'accueil elle-même, qui a aussi dû être mise à niveau pour l'occasion.

Un seul jeu compatible pour l'instant

Contrairement à la PlayStation 5, qui peut forcer le VRR sur la plupart des jeux même non prévus pour, l'implémentation choisie par Nintendo sur Switch 2 exige que chaque jeu intègre spécifiquement la prise en charge du mode docké. Selon le site spécialisé Digital Foundry, seul Nintendo Switch 2 Welcome Tour, le jeu-tutoriel fourni avec la console, propose actuellement cette compatibilité, via sa propre mise à jour 1.1.0. Il faudra donc attendre que d'autres studios publient des correctifs dédiés pour que le VRR bénéficie réellement au catalogue de jeux existants — la fonction est disponible côté système, mais son intérêt pratique dépendra du rythme auquel les développeurs l'adoptent.

« En mode portable uniquement. »

— Nintendo, dans sa mise au point du 16 mai 2025 reconnaissant l'erreur de communication initiale, citée par 01net

Une promesse tenue avec seize mois de retard

Le VRR figurait pourtant noir sur blanc parmi les caractéristiques techniques mises en avant par Nintendo avant la sortie de la console. La mention avait disparu des sites officiels américain, canadien et japonais dès la mi-avril 2025, avant que l'entreprise ne confirme, un mois plus tard, que le VRR ne fonctionnerait qu'en mode portable, tout en présentant ses excuses pour cette annonce erronée. La concurrence, elle, n'avait pas attendu : les Xbox Series gèrent le VRR depuis leur lancement, la PlayStation 5 depuis 2022. Au-delà du VRR, la mise à jour 23.0.0 ajoute le transfert complet de données entre deux consoles Switch 2, des assouplissements dans les conversations de groupe GameChat, et de nouvelles musiques (Wii, 3DS, Wii U) dans l'éditeur de Mii, dont les créations peuvent désormais se partager par QR code. Un parc qui atteignait déjà 19,86 millions de consoles fin mars, à peine dix mois après le lancement.

Source

Articles sources : 01net, Numerama et Les Numériques.

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